一分钟了解黑白棋
黑白棋又叫翻转棋、奥赛罗(Othello)、苹果棋,在 8×8 的棋盘上进行。双方轮流落子,落下的子必须和自己已有的子把对方的子夹在中间,被夹住的子全部翻成自己的颜色;棋盘下满或者双方都无处可下时,子多的一方赢。规则两分钟就能学会,但越下越觉得深:一手棋可能翻掉七八个子,也可能把角送给对方。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
不少人误以为积分输光了就不能继续玩。其实这里的积分和金币只是走个过场,输完了点一下就能领补助,永远不会真的卡住。游戏本身的乐趣在角的争夺和行动力的计算,建议别盯着积分数字,专心琢磨每一手该下哪里。
黑白棋规则各地略有差异,有的版本开局四子不固定、有的允许主动跳过,本站用的是通行的奥赛罗规则:中央四格固定开局(黑在 D5、E4,白在 D4、E5),黑先,有子可下时不能主动跳过。这套规则是 1970 年代规范化后的标准,世界锦标赛也用这个。想和别人下时不至于规则对不上,建议记住这套标准。
黑白棋规则说明
8×8 共六十四格,开局在中央四格交叉摆放黑白各两子:黑子在 D5、E4,白子在 D4、E5。黑棋先手。列用 A 到 H、行用 1 到 8 表示,状态行会用这种写法说明电脑下在哪里。
落子的位置必须和自己已有的子在横、竖或斜的某个方向上把对方一个或多个连续的子夹在中间,中间不能有空格。夹不住任何对方子的地方不能下,点上去会提示。
落子后,八个方向上所有被夹住的对方子全部翻成自己的颜色,一手可以同时在多个方向翻子。已经翻过来的子以后还可能再被翻回去,只有四个角永远不会被翻。
轮到一方时如果没有任何合法落点,就跳过这一手由对方继续下,棋盘上会提示「无子可下,跳过」。有地方能下的时候不允许主动跳过。
棋盘六十四格下满,或者双方都无子可下时对局结束,棋盘上子多的一方获胜,子数相同为平局。结算面板会显示最终比分和剩余的空格数。
选「双人同屏」后两个人用同一台设备轮流点棋盘,黑方先下,对阵条上会标出当前轮到哪一方。
对局中点顶部的「悔棋」。人机对战一次退回两手(电脑那手和你那手),中间有跳过的话一并退回;双人对战一次退一手。电脑思考时和对局结束后不能悔棋。
对阵条两侧的数字是当前棋盘上黑白各多少子。结算面板里的「本轮比分」是从进入棋盘到回大厅为止各赢了几局;长期战绩按入门 / 普通 / 高手 / 双人分别记录胜负平,显示在大厅底部。
玩黑白棋的小技巧
边上的子不是越早占越好:过早占边会打开旁边的格给对方,等局面稳定再占。
⚫收尾前先看对方还有没有能落子的点,有的话优先占掉或堵住,让他少翻几个子。
当你的子被对方夹在中间、翻不翻都无所谓时,主动送掉这一片:换来的是对方可下点变少,你能连走关键步。
C 位(角旁边同一条边的格)比 X 位稍好,但在角空着时同样危险,尽量留到后面。
下一手之前先想对方会下哪里,再想你接着能下哪里,看三步才能判断这一手是送角还是挖坑。
候选点会改变双方后续选择时,先推演自己落子、对方应对和自己的下一手,再决定哪里更值得下。
别想靠连续下子骗电脑:它每一手都会算清所有合法落点和翻子后果,你故意送边或装弱,它照样按行动力和角位处理,不会中计。
连赢几局后容易急躁,这时候放慢节奏,每一手多想三秒再点,看清所有能翻的方向和对方下一手的应对,守住优势比扩大优势更重要。
本站黑白棋操作说明
- 1落子
点一个能夹住对方子的空格;开着提示时小圆点就是能下的位置
- 2预览
电脑上鼠标移到合法格子会显示半透明的子,点一下才落子
- 3悔棋
点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手
- 4重新开始
点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认
- 5回大厅
点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续
- 6对手
大厅「对手」选人机对战或双人同屏
- 7难度与执棋
人机对战时在大厅选入门 / 普通 / 高手,执棋选我执黑 / 电脑执黑 / 随机
- 8可落子提示
大厅勾选「标出可以落子的点」
- 9电脑节奏
右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒)
- 10声音
右上角齿轮里的「声音」开关
你可能想问
没打完的对局保存在哪?
保存在浏览器里,退出时自动存,下次打开能接着玩。
要不要登录?
不用登录,打开网页就玩。想留战绩别清浏览器数据就行,这是最省事的办法。
能不能处理按钮点不动?
可以先刷新页面,再关闭其他占用资源的页面重试;若仍无反应,换个浏览器打开,通常能排除临时加载问题。
就想随便玩玩放松一下怎么办?
试试消除类或者休闲街机,像泡泡龙、贪吃蛇、切水果这些,不用想太多,动动手就行。
资讯板块里的攻略都是谁写的?
都是我们运营团队整理的原创玩法心得上线的,希望能帮新手快速弄懂规则。
炸金花怎么看牌大小?
不用担心,每局里能看到牌型排序表,对着看一次就清楚大小顺序了。






