数织游戏简介
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
做了一会儿,题板上只剩几处空白,偏偏哪格该黑还看不准。玩久了会发现,数织最过瘾的不是涂得快,而是从一行里确定的黑格出发,让相交的列也露出线索,再回头解开原先卡住的行;那些看似孤零零的叉,也会慢慢派上用场。图案将成未成时尤其容易凭轮廓猜,先忍住,换个方向核对线索再落笔。
数织专有名词
每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。
1一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。
2线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。
3把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。
4给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。
5题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。
6内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。
7程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。
8数织规则疑问
本站的叉号也必须填对吗?
不用。本站解题只核对黑格,叉号是留给自己看的记号。遇到确定留白的格子就打叉,能帮你缩小黑段的位置范围。
初次做数织选哪个大小比较容易?
先从 5×5 的图库题开始,一两分钟就能解一道,容易找到感觉。小技巧:第一题建议找「满行」——线索各段长度加上段间空隙正好等于格数的行,位置是唯一的,直接全部填好。
选大一号题算什么难度?
题板越大,通常越需要耐心;建议先用 5×5 熟悉满行的判断,再到 10×10 练习重叠法,掌握后再碰 15×15。
做乱了能重新开始吗?
可以,点「重新开始」或按 R 键会换一道新题。小技巧:如果只是某几格拿不准,先用撤销退几步试别的思路,重开会浪费已经做对的部分。
能不能把题做完只涂黑格不打叉?
可以,打叉只是辅助记号,不打也不影响通关。不过对新手来说,及时标出白格能减少后面的混乱,推起来更顺。
数织规则和流程
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
同一行里两段黑之间必须至少隔一个白格,否则它们就会连成一段,线索就变了。「1 1」在三格里只能是「黑 白 黑」。
当某一行(列)当前涂黑的段正好等于它的线索时,这行的数字会变淡,表示这一行已经完成。注意它只比对黑段,不检查叉。
按「检查」会把目前填错的格子标红两秒钟——涂黑了但答案是空的、或打了叉但答案是黑的都算错。它不会告诉你还有哪些没填,只负责纠错。检查次数不限,但会记在结算里。
大厅里勾选「填错的格子立刻标红」后,一涂错就会显示红色,适合新手练习;不勾的话只有按「检查」才会看到错误,更接近纸笔做题。
图库题解开后会显示图案名称,并记为「已解」,之后优先出没解过的图;随机题由程序生成并经求解器验证,不记图案名称。
数织玩法操作
- 1涂黑
电脑左键点格子;手机在「涂黑」模式下点格子。再点一次擦掉
- 2打叉
电脑右键点格子;手机长按格子,或切到「打叉」模式后点格子
- 3连涂一行 / 一列
按住起点往一个方向拖,经过的空格一起涂上,方向自动锁定
- 4切换模式
点上方「涂黑 / 打叉」按钮,或按 F 键
- 5撤销
点「撤销」按钮或按 Z 键,整笔退回
- 6检查
点「检查」按钮或按 C 键,填错的格子标红两秒
- 7提示
点顶部「提示」按钮或按 H 键,次数有限
- 8键盘光标
方向键移动光标,空格 / 回车涂黑或擦掉,X 打叉或取消叉
- 9重新开始
点「重新开始」或按 R 键,换一道新题
- 10回大厅 / 续玩
点「回大厅」会保存当前进度,大厅里点「继续上次没做完的一题」接着做
- 11大厅选项
选择大小(5×5 / 10×10 / 15×15)、题目来源(图库 / 随机题),可勾选「填错的格子立刻标红」
- 12声音
右上角 ⚙ 里可以关掉音效
- 13宽题板
手机上 15×15 比屏幕宽时,按住上方或左侧的线索区左右滑动






