快艇骰子基本介绍
快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。
如果你喜欢那种不用学半天规则、但每步都要动点脑子的游戏,这款就挺合适。一局固定 13 回合,单人打三四分钟,和电脑打也就七八分钟,随时能开一局也随时能停。午休、等车或者想从别的游戏里换换脑子,都可以先拿单人模式练练手。
总有人觉得这游戏全靠手气,其实大错特错。比起那些纯拼运气的骰子游戏,这里更考验你怎么规划十三张表格:运气只决定手里有什么牌,而怎么把烂牌填进空位、好牌用在刀刃上,才是拉开分数的关键。想试试这种‘七分天注定,三分靠打拼’的快感吗?
快艇骰子玩法规则
每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。
掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。
一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。
三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。
单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。
快艇一项登记过 50 分之后,再掷出五颗相同,每次额外加 100 分,记在「快艇加成」一行,这手骰子本身还要按百搭规则登记到别的项再拿一次分。如果快艇一项当初登记的是 0,之后再掷出快艇没有加成,但百搭规则照样适用。
快艇骰子名词解释
计分表的一点到六点六项,各把该点数的骰子相加;六项小计满 63 分奖励 35。
1三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会七项,组合类的得分,没有奖励但单项分高。
2掷完一次后把某几颗骰子锁住不重掷,点骰子切换;掷满三次自动全部锁定。
3三颗或四颗相同的点数,得分是五颗骰子的总和。
4三颗相同加另外一对,固定 25 分;五颗相同不算(百搭除外)。
5四颗连号 30 分,五颗连号 40 分;大顺可以填进小顺。
6五颗点数全部相同,50 分,是单项最高分;第二次起每次加 100。
7不限组合的保底项,五颗总和,常用来处理没地方填的骰子。
8快艇项已登记 50 后再掷出快艇,每次额外加 100 分,单独记一行。
9快艇项已填后再掷出的快艇,按优先级登记到上区对应项或下区任意项。
10没有合适的项时把某一项登记为 0 分,这一项以后不能再用。
11电脑决策的依据:某种保留方式下,所有可能结果的得分按概率加权的平均数。
12快艇骰子常见疑问
能不能在平板或手机上玩?
可以,直接用浏览器打开就行。触屏上直接点骰子就能锁定,再点一次即可解除,接着点再掷就能继续。
最高分战绩在哪看?
单人挑战的最高纪录、人机对战的胜场都保存在你浏览器的本地记录里,打开大厅页面底部就能看到历史统计。
电脑算分时会不会作弊,证据在哪?
不会。电脑和玩家共用随机数生成器,优势只在留骰和填分的计算上。想验证公平性,可以观察它也只能根据已经掷出的骰子作决定。
这游戏理论上最高能刷到多少分?
总分没有上限封顶,因为快艇格填了五十分之后,后续每掷出一次全同都能在快艇加成一栏多拿一百点,同时还能按百搭规则把剩下的下区固定分项全部填满。
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